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Brightcove调查强调移动流媒体传输的混乱

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许多在线视频提供商不确定如何处理智能手机和平板电脑传输的复杂性, 抱怨手机游戏缺乏盈利能力, 机顶盒, 以及游戏机方面的努力. 这些发现来自一项研究 由Brightcove和Unisphere研究共同制作的关于托管视频服务(HVS)的调查.

 “我们需要通过广告提供创新的盈利方式, 因为大多数用户不希望为第二个屏幕付费,一位受访者评论道。.

大约1000名在线视频专业人士完成了28个问题的调查, 由transition创建和分析, 公司. 近80%的学生来自北美. 超过三分之一的受访者是内容提供商, 其次是科技公司, 机构及顾问, 经销商和系统集成商, 内容聚合器, 和收费电视运营商. 学历高, 企业培训, 政府, 医疗保健, 宗教机构的专业人士也参与其中.

受访者倾向于为产出少于100人的公司工作,每月超过100万的独立流. 这种广泛的范围是理解向视频托管转变的广度和深度的关键.

托管视频服务似乎对那些有适度或重大流媒体需求的人都很有效. 分析显示,服务使用率在每月10万到100万之间下降.

几乎所有行业都面临的一个关键挑战是缺乏非桌面视频内容的货币化.

只有16%的受访者表示,他们的公司已经实现了至少50%的移动内容交付货币率. 大约一半的公司声称他们没有为手机游戏做出盈利努力. 一些受访者(如政府机构和非营利组织)不允许这样做,另一些受访者表示,非标准订阅费用(如大学学费或赞助费)已经涵盖了他们的成本.

那些通过移动视频赚钱的公司采用了各种各样的方法, 包括订阅, 广告, 和赞助.

结果, 然而, 在联网电视货币化方面存在明显差距, OTT设备, 以及游戏机流媒体. 10个受访者中有8个表示,他们的公司从联网电视和OTT流媒体中获利的比例不到10%, 10家游戏中有9家的营收不到主机游戏流的10%.

货币化滞后, 向移动设备的转变给了公司升级流媒体技术的动力.

“向平板电脑/智能手机的巨大转变促使我们升级到自适应流方法,一位受访者评论道。. “这样做的好处是,任何新设备类别(智能手表等)都有可能成为市场的一部分.)已经提供.”

另一位受访者表示同意:“移动设备(平板电脑), 智能手机和个人电脑需要不同的视频格式, 这就增加了编码、传输和存储的复杂性.”

这种复杂性促使人们转向托管视频服务.

选择HVS的首要原因, 受访者表示, 是提供多设备交付能力. 公司正在重新审视内部构建的交付解决方案.

其他关键的HVS因素包括玩家加载时间和对详细分析的需求.

当被问及选择HVS的挑战时,成本是最大的障碍. 其他障碍包括不熟悉HVS的好处,或者使用多个HVS解决方案的冗余和可扩展性的优势.

可以找到更多的见解 这份长达17页的报告可供免费下载.

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