-->
保存您的免费座位流媒体连接今年八月. Register Now!

Skeptics Unite! VR Is Half-Baked, Far From Ready for the Masses

Article Featured Image

每天,我都会看到有关虚拟现实(VR)和360°视频如何起飞的文章. I see articles about new VR devices and shows, 但我看到的主要是关于投资的文章:工作室和广告商在VR领域投资了数百万美元. Jupiter Research预测,VR市场的价值将在短短5年内达到500亿美元.

Despite that, 当我参加行业会议时,VR的话题就会出现, 出版业高管总是说同样的话:他们持怀疑态度, but they’re enthusiastic. 他们说,虚拟现实至少会成为游戏的一个主要领域.

Do you know why they’re skeptical? Because they’ve tried VR and been underwhelmed. 他们认为这对游戏来说是件好事,因为他们从未尝试过, so they assume that’s where VR really shines. There must be something to justify the hype, right?

我研究过虚拟现实,现在是时候说我不懂了. It’s a novelty. 是的,你觉得你沉浸在另一个环境中. You can turn your head and see new things. But what’s so great about turning your head?

在写这篇文章之前,我看了尽可能多的VR视频,专注于流行的应用程序. 我喜欢Discovery Communications推出的Discovery VR. 它有很多强烈的自然视频,但这不是我通常会寻找的内容. I also like Within, which curates the best new work. 但是我在它上面喜欢的视频,我在普通屏幕上也会喜欢——可能会更多, 因为这样我就不用在办公椅上转来转去地找地方看了.

Some apps I want to like, but I just don’t. 《百家乐软件app最新版下载》VR应用中的视频在谷歌Cardboard设备上看起来总是很模糊. It’s been that way since the app launched. 这两个视频图像没有正确地结合在一起,无法产生3D效果, something my childhood View-Master could accomplish. The same is true for the Jaunt VR app. VR本来就会让我头晕,但不聚焦的视频会让情况更糟.

手机上的VR视频像素化程度很高,你可以数出方块的大小,但文件却非常庞大. I get a lot of buffering when watching VR. 一些应用程序允许我在观看之前下载视频,但这导致了大量的前期等待时间.

I attended New York Comic Con recently, 它的特色是一个名为“实验区”的区域,里面充满了VR. 公司为他们的VR体验画了一条稳定的线,但结果并没有给我留下深刻印象. 亚马逊使用了一个简单的交互式VR视频进行推广 The Man in the High Castle. 它很短,交互性非常有限,只会吸引死忠粉. Jaunt VR展示了一部即将上映的VR恐怖电影的片段 The Game. 它没有互动性,只有一种置身于恐怖世界的感觉. The immersion was interesting, 但这感觉像是一个噱头,让我去看一部我通常不会看完的老套的低成本恐怖电影.

At home I watch VR with Google Cardboard devices, 但在动漫展和其他会议上,我使用的是全功能耳机. They’re way too heavy. 即使是戴着它做3分钟的测试也不舒服.

Josh Courtney是我听过的关于VR的比较冷静的观点之一, chairman and executive producer for Sky VR, at his Streaming Media East 2016 keynote address. “We’re really at the very beginning,” Courtney said, 他解释说,电视需要30年的研究和发展才能起飞. 他指出,虚拟现实才出现了4年. 他告诫观众不要在一次糟糕的体验后就放弃VR. 他说,控制、耳机和摄像头都将很快变得更好.

Until that happens, I’m going to stop watching. It’s just not fun. I’m going to set a timer for 10 years out. 到那时,我希望耳机价格低廉,重量轻如羽毛, videos will download quickly, 我也不会在办公椅上转圈感到头晕.

[本文发表于2016年11月/ 12月号。 Streaming Media magazine as "What’s So Great About Turning Your Head?"]

Streaming Covers
Free
for qualified subscribers
Subscribe Now Current Issue Past Issues
Related Articles

虚拟现实:行业走向VR绿洲

VR视频的用途将超越娱乐和游戏, offering something for every industry, 但首先要解决的是重大的分销问题.

视频:有效VR 360交付的技术挑战

Verizon的Richard Lucquet讨论了使用现有技术处理和提供真正沉浸式360度虚拟现实体验的持续障碍.

视频:VR如何改变视觉叙事的规则

美国在线合作伙伴工作室的Drea Bernardi在2016年流媒体西部大会上的演讲中讨论了VR制作所需的视觉叙事新方法.

三家公司将VR推向新领域

虚拟现实视频的用途超出了娱乐和游戏. 以下是它如何在广告、医学和职业体育领域发挥作用的.

VR现实检查:消费者广泛采用的挑战

虚拟现实仍然是一个小众市场,但它是一个具有巨大潜力的增长市场. 以下是最新的发展,以及它在直播制作和流媒体世界中的应用意义.

VR Video: Boom or Bust?

Unisphere Research的一项新研究显示,媒体和娱乐行业专业人士对VR视频的评价好坏参半, but a strong interest in live OTT video streaming.

SME 2016: VR视频笨重,但仍处于起步阶段

摄像头控制不佳,耳机笨重,结果有时会让人感到恶心. Still, don't write off virtual reality just yet.